Kingsglaive: Final Fantasy XV

Aproximadamente hace unos 10 años se anunció el desarrollo de Final Fantasy Versus XIII. Relacionado a Final Fantasy XIII y Final Fantasy Type-0, junto a la compilación Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy. Sin embargo, con el paso de los años y los cambios de director, el juego fue atrasándose y terminó cambiando de nombre a Final Fantasy XV anunciado para este año, perdiendo la relación que tenía tanto con XIII como con Type-0. Ahora, con ya una fecha de lanzamiento establecida, Square Enix nos muestra Kingsglaive, una historia paralela que complementa un poco más el universo de Final Fantasy XV.

Expectativa y realidad

En estos momentos me encuentro en una odisea, mi misión es llegar a Pokémon Luna sin saber nada del juego. Parece imposible regresar a esos viejos tiempos en los que la única forma de enterarte sobre los nuevos juegos era en revistas especializadas o uno que otro programa en la TV. El Internet conectó el mundo y ahora lo que ocurre a medio mundo de distancia lo sabemos de inmediato. Y eso obstaculiza mi objetivo, pero mi determinación es tal que he dejado de seguir a todas las cuentas relacionadas a noticias de videojuegos desde el Direct del 26 de febrero anunciando estas dos nuevas ediciones de Pokémon. También dejé de seguir a la cuenta oficial de Pokémon tanto de América como de Japón, y el mismo caso con las cuentas de Nintendo de Japón, América y Latinoamérica. Siempre que veo alguna noticia que contenga en el título algo sobre Sol/Luna, directamente cierro la página sin leer nada. Claro, aun con toda esta determinación se vuelve una tarea imposible de cumplir y no he podido evitar develarme las identidades de los legendarios mascotas Solgaleo y Lunala, así como de los iniciales de esta ocasión, alguna información sobre un tal Entrenamiento Extremo (o algo parecido) o rumores de que no habría gimnasios en la nueva región cuyo nombre desconozco, pero que por el mapa mostrado en las ediciones metálicas parece ser alguna especie de archipiélago. Día a día trato de no comerme ningún spoiler sobre el juego, simplemente porque quiero tener el placer de descubrirlo por mí mismo. ¿Es algo tan difícil de entender?

El tiempo como moneda de pago

Últimamente me encuentro en un gran dilema gamer. Por un lado quiero terminar de farmear en Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories para poder vencer a Seto3, pero también necesito farmear un poco en Breath of Fire y Super Mario RPG que los enemigos ya me están alcanzando en fuerza, pero también quiero completar los desafíos del Super Smash Bros. for Wii U, pero sin dejar de jugar Bayonetta y conseguir el trofeo de Platino en todos los capítulos. Eso sin olvidar las tareas de universidad, las horas que tengo que estar en la oficina "trabajando" (como en estos momentos, curiosamente) y el avance en los libros que escribo. Las horas del día se están quedando cortas para todos los pendientes que quiero sacar y es cuando me doy cuenta que ya no poseo el tiempo que antes tenía, cuando no tenía para comprar demasiados videojuegos. Y esto es algo por lo que todo gamer pasa en algún momento de su vida.

El grinding como género de juego

He estado dentro del ámbito del gaming por ya varios años, con lo cual he jugado una cantidad importante, aunque seguro que no suficiente, de títulos variados de géneros diversos. Si me preguntaran sobre mi género favorito o juego favorito... realmente no sabría qué responder. Suelo jugar muchos plataformas como los juegos de Mario, Spyro, Crash, etc. aunque también suelo jugar otros géneros como el RPG como Pokémon, aventura como The Legend of Zelda, hack'n slash como Darksiders 2. Suelo ser más un consumidor de Nintendo que de otras empresas puesto que crecí con sus juegos, aunque no significa que no aprecie joyas como Jack and Daxter o Devil May Cry, por mencionar algunos que he jugado. Ciertamente, hay una gran variedad de títulos como para sólo poder elegir uno como favorito. Sin embargo, las aventuras RPG suelen gustarme mucho salvo por un detalle: el grindeo.

Cuando tu opinión no importa

Hace ya un año que Xenoblade X fue lanzado en Japón, aunque tardó unos cuantos meses en llegar al resto del mundo la mayoría de fans esperábamos impacientemente por tener en nuestras manos la secuela espiritual del gran juego que significó para Wii Xenoblade Chronicles de Monolith Soft. Finalmente, hasta diciembre del 2015, Xenoblade Chronicles X llegó tanto a América como Europa para maravillar a todos estos fans que esperanzados esperaban un mundo gigantesco que explorar y una historia que desentrañar tan fantástica como su entrega anterior. Claro, la salida japonesa del juego nos ponía en un plano bastante conocido ya, puesto que la mayoría de cosas que nos esperaban ya no eran una sorpresa como tal, aunque dependía de cada quién el spoilearse o no todos estos detalles (tema que guardaré para otro momento), era inevitable enterarse de cosas como la censura que tuvo, la no inclusión de voces japonesas (siempre te odiaré por ello, Monolith Soft/Nintendo) o la falta de subtítulos en español para América (hecho que sería parcheado posteriormente). Pero tras varios meses ya de su salida hacer una reseña carecería de sentido, es por ello que sólo haré esta pequeña reflexión, esta puntuación simbólica, esta reverberación de Xenoblade Chronicles X.

¿Los videojuegos no pueden adaptarse a live action?

En unos pocos días se estrenará Warcraft, película basada en el juego creado por Blizzard "World of Warcraft", conocido mundialmente por el vicio que conlleva el jugarlo activamente. Desde que se reveló que dicho juego tendría una película live action mucho se ha ido comentando y diversos detalles han sido revelados, la expectativa aumentó de manera monumental esperando muchos que se convirtiera en la primer película basada en videojuegos que tuviese éxito. Pero en el preestreno que hubo hace unos días el resultado fue claro: una película confusa, tediosa y hasta predecible que obtuvo 31/100 en Metacritic. ¿Es que acaso los videojuegos nunca tendrán buenas películas?

Typoman (Wii U)

Fue en el E3 de este año (2015) que Nintendo presentó un evento algo especial: el Nindies@home, en donde se nos presentaron 9 juegos indies que llegarían a la eShop de Nintendo este año. Entre varias propuestas interesantes y una que otra multiplataforma, hubo una que destacó por su apartado gráfico y su estilo de juego: Typoman.