Metroid Samus Returns

Originalmente lanzado en 1991, Metroid II se convirtió en uno de los juegos menos queridos de la saga. 26 años después, Nintendo en colaboración con MercurySteam anunciaron que se estaba trabajando en un remake para el mismo. El hype se elevó por las nubes debido a todos los años que los jugadores llevaban esperando por un nuevo juego de Metroid (que no cuenta Federation Force), tanto que incluso inició un movimiento llamado #OperationSamusReturns que intentaba demostrar la importancia que tenía la saga para todos esos jugadores. Cabe mencionar, que este mismo juego ya había recibido un remake no oficial hace un año, por un argentino llamado Milton Guasti en el que trabajó durante 10 años. Por obvias razones, nada más ser publicado este fan-remake fue persuadido por Nintendo para dejar de distribuirlo. Finalmente el día ha llegado y podremos volver a vivir la aventura de Samus en el planeta SR388 donde ocurre uno de los hechos clave para la saga Metroid.

ARMS | Global Testpunch

Nintendo ha aprendido cómo abordar una nueva IP gracias a Splatoon. Muestra de ello es lo que está haciendo con ARMS, juego desarrollado para Switch donde 2 o más jugadores se enfrentan en una batalla que recuerda a Punch-Out con un twist bastante curioso. Desde toda la publicidad que quiere darle en cada uno de los Direct en los que se ha podido hablar de él, hasta ahora con el Global Testpunch, demo del juego que, al igual que el Global Testfire de Splatoon (1 y 2), te deja probar a determinadas horas de determinados días lo que viene siendo el mayor y principal atractivo del juego: El modo online. Este viernes y sábado, tuve la oportunidad de probar un poco lo que quiere hacer Nintendo con ARMS, encontrándome con un juego divertido y bastante más profundo de lo que puede parecer en un primer vistazo.

Cuando tu opinión no importa

Hace ya un año que Xenoblade X fue lanzado en Japón, aunque tardó unos cuantos meses en llegar al resto del mundo la mayoría de fans esperábamos impacientemente por tener en nuestras manos la secuela espiritual del gran juego que significó para Wii Xenoblade Chronicles de Monolith Soft. Finalmente, hasta diciembre del 2015, Xenoblade Chronicles X llegó tanto a América como Europa para maravillar a todos estos fans que esperanzados esperaban un mundo gigantesco que explorar y una historia que desentrañar tan fantástica como su entrega anterior. Claro, la salida japonesa del juego nos ponía en un plano bastante conocido ya, puesto que la mayoría de cosas que nos esperaban ya no eran una sorpresa como tal, aunque dependía de cada quién el spoilearse o no todos estos detalles (tema que guardaré para otro momento), era inevitable enterarse de cosas como la censura que tuvo, la no inclusión de voces japonesas (siempre te odiaré por ello, Monolith Soft/Nintendo) o la falta de subtítulos en español para América (hecho que sería parcheado posteriormente). Pero tras varios meses ya de su salida hacer una reseña carecería de sentido, es por ello que sólo haré esta pequeña reflexión, esta puntuación simbólica, esta reverberación de Xenoblade Chronicles X.