He estado dentro del ámbito del gaming por ya varios años, con lo cual he jugado una cantidad importante, aunque seguro que no suficiente, de títulos variados de géneros diversos. Si me preguntaran sobre mi género favorito o juego favorito... realmente no sabría qué responder. Suelo jugar muchos plataformas como los juegos de Mario, Spyro, Crash, etc. aunque también suelo jugar otros géneros como el RPG como Pokémon, aventura como The Legend of Zelda, hack'n slash como Darksiders 2. Suelo ser más un consumidor de Nintendo que de otras empresas puesto que crecí con sus juegos, aunque no significa que no aprecie joyas como Jack and Daxter o Devil May Cry, por mencionar algunos que he jugado. Ciertamente, hay una gran variedad de títulos como para sólo poder elegir uno como favorito. Sin embargo, las aventuras RPG suelen gustarme mucho salvo por un detalle: el grindeo.
Autor: Eien Make
Cuando tu opinión no importa
Hace ya un año que Xenoblade X fue lanzado en Japón, aunque tardó unos cuantos meses en llegar al resto del mundo la mayoría de fans esperábamos impacientemente por tener en nuestras manos la secuela espiritual del gran juego que significó para Wii Xenoblade Chronicles de Monolith Soft. Finalmente, hasta diciembre del 2015, Xenoblade Chronicles X llegó tanto a América como Europa para maravillar a todos estos fans que esperanzados esperaban un mundo gigantesco que explorar y una historia que desentrañar tan fantástica como su entrega anterior. Claro, la salida japonesa del juego nos ponía en un plano bastante conocido ya, puesto que la mayoría de cosas que nos esperaban ya no eran una sorpresa como tal, aunque dependía de cada quién el spoilearse o no todos estos detalles (tema que guardaré para otro momento), era inevitable enterarse de cosas como la censura que tuvo, la no inclusión de voces japonesas (siempre te odiaré por ello, Monolith Soft/Nintendo) o la falta de subtítulos en español para América (hecho que sería parcheado posteriormente). Pero tras varios meses ya de su salida hacer una reseña carecería de sentido, es por ello que sólo haré esta pequeña reflexión, esta puntuación simbólica, esta reverberación de Xenoblade Chronicles X.
Cuando las luces se apagan
El hombre le teme a lo desconocido. No es lo que puede ver lo que lo aterra, aunque eso también pueda ser peligroso, es lo que se oculta de la vista común lo que puede hacer temblar hasta sus huesos. El verdadero temor no es la preocupación de morir, sino la desesperación de no saber lo que se esconde en la oscuridad, allí donde la vista se vuelve desconfiable, donde todos evitan ir, aquel callejon oscuro, ese cuarto oscuro a plena media noche. El verdadero temor aparece cuando las luces se apagan.
¿Los videojuegos no pueden adaptarse a live action?
En unos pocos días se estrenará Warcraft, película basada en el juego creado por Blizzard "World of Warcraft", conocido mundialmente por el vicio que conlleva el jugarlo activamente. Desde que se reveló que dicho juego tendría una película live action mucho se ha ido comentando y diversos detalles han sido revelados, la expectativa aumentó de manera monumental esperando muchos que se convirtiera en la primer película basada en videojuegos que tuviese éxito. Pero en el preestreno que hubo hace unos días el resultado fue claro: una película confusa, tediosa y hasta predecible que obtuvo 31/100 en Metacritic. ¿Es que acaso los videojuegos nunca tendrán buenas películas?
Avenida Cloverfield 10
Eso de grabar una película con la técnica de cámara inestable (o temblorosa) es algo muy antiguo. Debió ser por ahí de los sesenta donde se empezó a ver este tipo de técnicas cinematográficas para algunas escenas con el fin de obtener una respuesta emocional del observador. Sin embargo, fue hasta El proyecto de la Bruja de Blair que este metodo empezó a tomar más y más fuerza hasta el día de hoy. Pero no soy muy afín a esta técnica, realmente no me llama mucho la atención el que me intenten marear con tanto ahinco y son sólo dos películas las que me han logrado gustar a pesar de usarla: Chronicle y Cloverfield. Ahora, 8 años después de la primera película, Avenida Cloverfield 10 llega como una sucesora espiritual a lo que fue su precuela; porque sí, esta película no está relacionada en nada a la anterior, aunque pueda parecer en algún momento que sí. Ni siquiera está grabada usando cámara inestable.
Compadres (2016)
Últimamente se han visto muchos estrenos de películas mexicanas en los cines. Hay que admitir que, aunque inestable, la calidad del ciné mexicano ha mejorado en retrospectiva a lo que se conocía hace unos cuantos años. ¿A qué se puede deber esto? Probablemente a varias factores, entre los cuales podría mencionar la maduración del mismo en este medio. Si tuviese que mencionar uno de los filmes mexicanos que más me han gustado de los últimos años no mencionaría a Compadres, pero sí a No se aceptan devoluciones que, aunque algo evidente el rumbo que tomaría, sigue siendo un gran manojo de sentimientos encontrados. Eh, pero que esto es una reseña de Compadres, película que se estrenó hace poco y tuve la posibilidad de ir a ver al Cinépolis V.I.P
Pokkén Tournament
Todos y cada uno de nosotros, en algún punto de nuestra vida, imaginamos cómo sería participar en combates Pokémon como los que veíamos en la serie; no batallas por turnos, sino soltar golpes, saltar y usar los movimientos Pokémon libremente sin preocuparte por los PP, como si de una pelea callejera se tratase. Pudimos experimentar algo parecido a lo que buscábamos con la saga Super Smash Bros. sin embargo es Bandai Namco en colaboración con The Pokémon Company quienes traen por fin este sueño a la realidad con Pokkén Tournament.
Pokémon Picross
20 años de Pokémon. Y pensar que tuve que esperarme hasta el sábado para poder ver con sonido y completo el Pokémon Direct que celebraría dicha fecha especial. Quién se iba a imaginar tremenda decepción de vídeo de 6 minutos, al menos el comercial especial que hicieron por el aniversario fue bueno, pero no cabe duda de que todos esperábamos mucho más de ese Direct tan especial. Pero fue uno de esos anuncios donde, el leer las letras pequeñas, fue como recordar un hecho tan sútil pero importante que había olvidado por varios meses, el Banco de Pokémon (o PokéBanco como me gusta decirle) se debe pagar anualmente para mantener tus Pokémon en él.
30 años buscando la Trifuerza
Lejos quedó aquella cueva donde, por primera vez, nos dieron una espada para protegernos de los peligros; aquellos bosques y lagos se ven ya a la lejanía, frente a nosotros sólo hay una gran montaña con una guarida en su interior en donde reside un temible demonio que amenaza con destruir la paz del reino y el mundo entero. Armados con nuestra espada y diferentes artilugios, así como el poder de la Sabiduría y el Valor, salvaremos a la princesa por la que estamos aquí. Esto es The Legend of Zelda y han pasado ya 30 años desde que disfrutamos de ella.
Deadpool
Ah, febrero. Es de esos meses especiales para algunos y odiados para otros. Para mí es un mes del año más, pero hay gente que lo ve ingenuamente de otra forma: el mes indicado para demostar tu cariño hacia otras personas. ¿Y qué mejor manera de vivir una cita romántica que viendo una película? Eso debió haber pensado FOX cuando decidió estrenar una de las películas más esperadas del año y que contrasta completamente con el tema del mes. Deadpool se estrenó este 12 de febrero arreglando la pésima impresión que dejó el Deadpool visto en X-Men Orígenes y atraer tanto a público nuevo como viejo con el carisma y la personalidad del mercenario hocicón. Antes de continuar (como tal vez hayan notado por la frase anterior a esto), cabe mencionar que para esta reseña he visto la versión doblada al español latinoamericano de la cinta, así que sí, como diría Deadpool, "la disfruté doblada".